ハウジング
さて、ペルソナ5の発売日が近づいてきましたが、Fallout4をまだプレイしています。 現在の新サバイバル進捗状況は、レベル100超、メインクエストはバージル発見まで、コンパニオン好感度はVault95攻略が必要なケイトと、メインクエストの進捗が必要なダンス…
クループ家の拠点をクラフトしました。外観。 2F 3F これで100%。フェンス以外の樹木やポスト、落ちているゴミなどは全て解体しました。 1Fは撮影していませんがメインフロアにキッチン、壁は塞げるがひっかかったグールの死体がどうにもならない部屋は犬…
沿岸のコテージ。 最初は以上の廃屋をメインに構造を組んでいたのですが、あまりに難しくかなり適当に組んでしまったので、ワークショップがあるガレージの方もいじることにしました。 旅館の窓際スペースみたいなところのオーシャンビューは朝焼けが見える…
レジェンダリー武器・防具厳選手法の確立をしながら、ついに賢明防具コンプリートしました。 と、いうよりもあまりにも狙って出ないものですから、何かおかしいとやり方を精査しているうちに伝説武器や防具の厳選、 いわゆるレジェ掘りのやり方の再効率化を…
マークウォーター建築現場。 ワークショップのある損壊した建物の骨組みをベースに作りました。 ジャマイカ・プレイン等がかなり手早く上手くできたので、軽く考えて手をつけましたが、ここはかなり既存の骨組みとクラフト壁を合わせるのが厄介でした。ワー…
ジャマイカ・プレイン。 ワークショップがある建物と、隣接した1F2Fのある建物をベースに増築しました。 ボストン空港。 BAR兼宿泊施設にしました。容量が乏しかった他、また店やいくつかのカテゴリが設置不可でした。 グリーントップ菜園。 温室に住居を増…
バンカーヒル。 既存の殿堂屋上にバー兼住居を増築。 サンシャイン・タイディングCo-op。 ワークショップが入っている建物の増築。グールや人間の死体が消えない家屋ばかりですが、そういった家屋は普通の薄い木壁を使って出入り口を塞いで利用しないのが潔…