読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

games555

楽しくゲームをするヒント。

ペルソナ5 クリアしての感想

9/25難易度ノーマルでクリア。プレイ時間は100時間ちょっとですが、放置もしたので丁度100時間程度でしょう。
ややネタバレあり。嫌な人は読まないで下さい。

印象としてはペル4よりも簡単になっています。
3DSメガテン4やストレンジジャーニーもプレイしましたが、もっと簡単です。
ゲームで楽しむ時間というのは、様々なことをやらなければいけない現代人は年々減らさざる得ないので、一般向けのゲームが簡単になるのは仕方のないことでしょう。
悪魔合体にしても、昔はスキル継承させること自体が合体法則や属性考慮などで結構面倒でしたが、ストレンジジャーニー辺りからは、継承できるスキル中から自由に指定できるようになりましたし、今作などは合体させてから後付けでスキルカードによって何個でもスキルを付与できます(属性などで付与不可があるかは調べていない)から、無駄に継承吟味をしなくて済むようになりました。

そういう意味ではペルソナ作りはかなり楽になった反面、こだわりの一体の価値は相対的に低下しました。
しかしこれは今のゲームプレイ環境的には良いことでしょう。
賞味期限内に沢山楽しんでもらう為には、あまり意味なく時間を掛けさせていたポイントを見直すのは当然だと思います。

ストーリーはシリーズをずっとやっていれば、「ああ、そういう風なのね」というネタが仕込まれていたり、ラスボスの微妙さと、汚い大人代表的に描かれた「獅童正義」のキャラの微妙さを除けば結構熱い展開だったと思います。

今回は女神転生if...のラスボスだったハザマ的な、孤高のインテリ、幼稚で独善的だがスクールカーストの被害者みたいな奴は○○の担当に集約されており、ゲーム冒頭から敵対的に登場する「獅童正義」が徹底的に高圧的で非道な大人代表として、悪役として描かれています。
が、当然現実の悪党より、首相の座をうかがう程の人間としては明らかに小物感があって、家庭用ゲームで表現できる「悪」の限界を感じてしまいます。
現実の悪というと、やはりどうしても金融の話に集約せざる得なくなり、ステークホルダーが複雑すぎてぼんやりとした陰謀論にならずに表現するにはワールドワイドな展開を避けられないので、ジュブナイルRPGを銘打つゲーム的には荷が重いです。

また、ペル4の隠しラスボスのように、世界を崩壊させようとする神格のようなラスボスもまた居ます。
ということで、ちょっと攻略というか攻撃の対象が印象としてブレてしまうところがあって、勿論ストーリー的には順番に倒していくし、倒す理由もしっかりとあるのですが、やや段取り臭い展開と感じさせる構造になってしまっています。
物語のクライマックスは、冒頭で逮捕される主人公が、いかに脱出し反撃するかが判明していくあたりなのですが、その高潮の波に乗らずに脱出したあと少し鳴りを潜めて、改めて「獅童」に挑戦するという展開と、「獅童」に挑戦する前段階で○○をあっさり倒せてしまう展開、「獅童」を倒した後、この世界をどうにかしようとしている神格への挑戦、と気持ちがブツ切りになって感情移入しづらいところがあります。

個人的に一番良かったのは○○の戦闘シーンで、ボイスアクターさんの熱演ぶりもハマってました。
ただ、獅童にも、ラスボスにも言えることですが、そんな強くないので拍子抜けしてガッカリするのはあります。

攻略的な事も記しておきますが、
10月後半になって、同級生の姉の精神世界のダンジョンを攻略することになりますが、ここでお馴染みの特殊合体材料のランダが出てきたり、剛毅のコープが普通にやっていてもMAXになるタイミングだったり、どうしても30万円かかっても恐らくほとんどのプレイヤーはLv80超の
シリーズお馴染みの最強悪魔の一角であるシヴァを作成すると思います。
こやつが、銃撃系の超強力な全体攻撃を持っていることと、クリティカル誘発系の銃撃スキルや、銃撃補助スキルを継承するのが簡単な為、ラスダン攻略のかなり前からほぼ最強ペルソナを保持してしまうということが起っています。
以前のシリーズでは一週目から自分とレベルがかけ離れ過ぎたペルソナ・仲魔を事故など以外では作成することは出来なかったと思いますが、今回は金さえ払えば簡単に作れてしまうので、そこから後がヌルゲー化に拍車が掛かってしまうのが、ボス戦を楽しめない原因の一つになっていると思います。

ほぼ最強ペルソナを作成運用しといて「簡単で残念」と言うのは、どうかとも思うのですが、実際のところ、今回のボスたちは能力アップや、能力ダウン系のこちらの行動を阻害する頻度がかなり少なく、また、自身も能力アップ、能力ダウン系の行動が少ないですし、行動回数増やすスキル使用頻度も高くないので、そもそも従来シリーズに比べてかなり弱く感じました。
まだ2週目に入っていないですが、クリアしてから色々情報みると、2週目で隠しボスと戦えるようなので、それは楽しみにしています。

味方に関しては
・竜司 マハタルカジャ(全味方攻撃力アップ)・チャージ(次物理攻撃2倍)・物理超特大
・杏 マハタルンダ(全敵攻撃力ダウン)・デカジャ(能力アップ阻害)・コンセントレイト(次魔法攻撃2倍)・火炎魔法特大・ディアラハン(味方単全回)
・真 マハラクカジャ(全味方防御力アップ)・デクンダ(能力ダウン阻害)・メディアラハン(全味方全回)・エナジーシャワー(全味方精神異常回復)
と、他に多数の味方が居るにも関わらず、スキルに恵まれたこの3人で事足りてしまうというバランスなので、他のキャラを使うには愛が必要だったりしますし、ボス攻略も楽になっています。
特に竜司のタルカ→チャージ→ゴッドハンドや、杏のタルカ→コンセ→大炎上(火炎ブースト・ハイブースト込み)が、双葉のサポートによって更に威力アップした場合、ダメージが2000とかになるの(通常の超特大系で強敵には200~500程度の与ダメ)で、必然的にチャージやコンセを持っていない他のキャラを入れる気にならないのはバランス的に気になるかも知れません。
ただし心情的に、竜司も杏も最初期からの主要メンバーなので優遇されているのは使いやすくて良いですが。

メガテンシリーズではボス等の回避率が高くてスクカジャ系(命中・回避率アップ)とスクンダ系(同ダウン)を持っていないと、辛いことがよくありましたが、今回は隠しボスは分かりませんが、基本的にそういうこともないのでやはり全体的に難易度低めといわざる得ません。

とはいえ、時間的にも手軽に遊ばせてくれて、楽しめるところも多々あることを勘案すると、ゲームとしての手ごたえがガッツリでなくても、まぁ十分ペルソナシリーズとしては楽しませてくれたと思います。

ペルソナ5 中盤までの雑感

ストーリー中で11月まで進めました。11/2かな。
3,4などと同じであれば、4月~3月までの一年度を描く物語の中盤を過ぎた辺りです。

難易度は普通でやっていますが、ゲーム自体の難易度は、これまでのメガテン・ペルソナシリーズの中では低めです。
特にコープ(前作で言うコミュニティ)を育成することで様々な有益パークがアンロックされていくので、中盤を越えた辺りから戦闘面での不自由さが極端に減少していきます。
また、ほぼ最初から交流(コープの育成)出来る主要メンバーの杏や、竜司は夏休み頃には好感度MAX到達による成長で弱点を突かれる可能性が大幅ダウンするので、ますます隙がなくなります。
とくに杏や生徒会長ロマンス状態だと修学旅行で貴重なアクセサリをくれるので頑張っておいて損は無いはずです。
最終的にはさほど重用するアクセサリでもないとは思いますが。

個人的に早く好感度MAXにした方が良いな、と思ったのは、死神(近所の女医)と節制(担任の先生)あたりです。
死神は10万円(好感度MAXで5万円)で毎ターンSPが7回復するアクセサリを販売するようになりますので、これがあると攻略がかなり楽になります。また、節制は好感度MAXでダンジョン攻略後の夜も行動できるようになるサービス(無料)を提供してくれるので、早めにMAXにして損はありません。

後は、人間パラの成長度がコープの育成フラグになっているキャラが結構多いので、4と同じくダンジョン(パレス・メメントス共に)攻略は最小限の日数で押さえ、残りはコープ育成と人間パラ育成に注力した方が良いです。
生徒会長などは、早々に魅力MAXを要求されるので結構大変です。

後は、剛毅の2人から出される恒例の特定スキル保持ペルソナ制作ですが、5は4より依頼内容がかなり簡単になっているので、これも極力さっさとこなしましょう。
好感度MAXになると、自分よりレベルがいくつ離れていようと、お金さえ払えば強力なペルソナを降魔させることができるようになります。あまり意識しませんが、その他、弱点克服サービスも結構なものです。

10月末から丁度、ランダ(魔術師のアルカナ)が出現するダンジョンの攻略になりますが、今回のペルソナ5も、メガテンシリーズから恒例のお約束である特殊合体で、このランダとバロン(皇帝)を掛け合わせてシヴァ(Lv80超・多数の耐性持ちかつ、破魔・呪殺無効)を作ることができますから、蹂躙が可能になります。
実際、11/2時点で、シヴァを入手しました。ただしレベルが55程度なので、30万円ほどお金が必要になりました。

お金に関しては、ダンジョン攻略でかなり稼げますが、基本的にダンジョン攻略をあまりしないで、育成に力を入れているので、結構金欠になります。
基本はベルベットルームでのペルソナ呼び出しで出費が増えますので、防具の新調のみしっかりやり、武器はたまに、銃は塔のコープが始まってからぐらいの新調で良いと思います。

11/2時点で好感度MAXのアルカナは、、、
太陽、戦車、恋人、死神、節制、月、剛毅あたり
なお、自動進行で成長するアルカナは、愚者、審判、魔術師、正義(途中まで)あたりです。
他のアルカナも塔と女帝以外は好感度6~9なので、恐らく全コミュ制覇出来そうな気がします。
多分ペルソナ4より制覇自体はかなり簡単。

ロマンスに関しては、選択肢次第でロマンスに失敗する可能性がありますので注意。
茶化したり、相手を軽く見るような返答をしてしまうと、成立しない場合があります。
まだ、ちゃんと確認していませんが、僕は死神の女医さんとのロマンスは失敗したと思います。


僕は仕事や子育てでなかなかクリアできませんが、ゲームとしての感想は、ペルソナ4とかのファンの期待は裏切っていないので、ああいうJRPGが好きなら買いだと思います。

ペルソナ5 プロローグと雰囲気

DLしてプレイしましたが、まだ本格的には進めていません。
主人公が転校するあたりまでで、まだ状況の説明中といった感じです。

戦闘はプロローグのものだけですが、P4に比べて随分動きが軽快になり、選択された入力に対してリアクションが一瞬重いというようなことは無くなったのでストレスが軽減されていそうです。
ストーリーや日常の雰囲気はP4そっくりですので、前作が好ましい人は全く問題なく感情移入できるでしょう。
思春期の閉塞感を表現する題材としては面白いテーマが選ばれていて、ジュブナイルRPGと銘打っているだけのことはあると思います。

システムはペルソナの制作ができるところまで進めていませんのでまだ分かりません。
ただし、結局はここが肝で大したこと無いと急速に飽きるかもしれませんので、不安とともに期待もしています。

youtu.be

Fallout4 新Survival 攻略後期お役立ち

Fallout4 FO4 クラフト ハウジング 建築

さて、ペルソナ5の発売日が近づいてきましたが、Fallout4をまだプレイしています。
現在の新サバイバル進捗状況は、レベル100超、メインクエストはバージル発見まで、コンパニオン好感度はVault95攻略が必要なケイトと、メインクエストの進捗が必要なダンス、まだ開始していないDLC「Far Harbor」のオールド・ロングフェロー以外の全員がMAXまで進めています。
居住地はDLC「Far Harbor」分を除けば、先日ワーウィックを解放し、サマービル・プレイス、スペクタクル・アイランドがまだ解放されていない状況です。
www.youtube.com
↑上記の埋め込みでは200回までしか確認できませんが、330回以上までアップされています。

既に恐らくはクリアできる状況となってきましたので、この辺りで新サバイバルの攻略後期のお役立ち情報をまとめておこうと思います。


(1)レールロードのサブクエストでのアマード化技術は早期に取得すること
これは言わずもがなですが、一応。新サバイバルでは川を泳げば別ですが、ボストン地区を普通に往来してレールロード本部に到達するのが序盤は困難であり、中盤も慎重を期さないとフラグ一発で即死する可能性からなかなかにハードです。
しかしなるべく早めに(Lv.30~50程度か)到達し、マーサーのセーフハウスクエストなどを終了させてPAMより該当クエストを受けられるようにしましょう。


(2)Perception Lv.7の「Refractor」の取得
まさかの防御力アップパーク取得ですが、上記のように衣服のアマード化を果たし、上級防具を鍛えても、DLC「Automatron」で登場するメカニストのクアンタム系ロボットや、メインクエストなどでも終盤登場する高威力レーザータレット、BOS隊員のレーザー兵器から身を守ることは厳しく、ゴリ押しはほぼ出来ません。レーザー系防御力を底上げするこのパーク取得は有効です。

(3)高密度化
新サバイバルは、こちらの攻撃威力が旧サバイバルより上方修正されている一面、フラグやら地雷の爆発系攻撃力が大幅にアップしており、それが序盤の火炎瓶で即死や、中盤になっても地雷やフラグで即死が起る原因となっています。後半になるにつれ、地雷にひっかかることは少なくなると思いますが、フラグなどは変わらず回避することが難しいので、胴防具などは「高密度化」改造しておくことがおすすめです。
なお、「大きなポケット」などの有用性がかなり高いので、通常防具は胴装備のみ高密度化し、それ以外は大きなポケットにするのがオススメです。

(4)Intelligence Lv.9の「Nuclear Physicist」の取得
中盤以降はPAの運用がかなり重要になってきますので、フュージョンコアの所持量を少なくすませて、荷重容量コストを下げる意味でも重要です。

(5)PAのカラーリング
素直にプリズム装甲によってレーザー防御を上げたり、鉛によりRAD防御力を上げるのが無難。

(6)PAの追加機能
ファストトラベルできない以上、移動系の装備が非常に有用です。
・胴はジェットパック
・脚は荷重容量コスト管理をうまくできる人は速度上昇(FPS視点でのダッシュ速度上昇?)がオススメですが、筋力を上げる装備も重要で、最終的には筋力を上げないと生身とは逆に荷重可能容量が低下してしまいます。
・頭や腕部はお好みで。

9月10月発売タイトル

9月

とりあえず「ペルソナ5」のPS4版はPSストアで予約購入しておきました。
年齢的に合わないのであまり期待はしていないのですが、FFよりはずっと楽しめるのではないかと思っています。
特にペルソナ作りは、高校生の時にはまった異聞録では合体事故を利用したカマクラゴンゴロウ制作、極端な苦行が必要だったルシファー作りもやりましたし、ペル4では初期イザナミにスキル継承で強力なスキルを固着させる異常に面倒な作業もやりましたので、ペルソナ作り関係のシステムに期待しています。
persona5.jp



10月

Battlefield 1」に期待しています。トレーラーを見ると、世界で始めての装軌式装甲車、いわゆる戦車のマーク I 戦車が出てきます。色々と楽しめそうな設定です。やはりゲームというのも体験の一種ですからマンネリはよくないです。体験の新規性や希少性が求められるので、舞台を第一次大戦に設定に設定して現代的ではない武器や兵器でFPSを楽しめるというのは良いと思います。いままでも古い時代のFPSはありましたが、PCもゲーム機も性能が向上した今だからこそ表現可能で楽しめる雰囲気、プレイ感というものはあると思います。
www.battlefield.com

Fallout4 新Survival 攻略中期お役立ち

Fallout4 FO4 クラフト 攻略 建築

今回はDLCを購入している人用のお役立ちです。

僕の新Survival攻略もグッドネイバー周辺まで辿り着くなど、前半の山場を迎えています。レベルも50前まで到達しましたが、クラフト系やクリエイション系を伸ばしているので、劇的に戦闘能力がアップしてはおらず、もっぱら割と初期に拾った爆発10mmピストルと、最近拾った無尽蔵のダブルバレルショットガンと薬物でややゴリ押し気味です。


さて、表題の記事は以下の通りです。

(1)ロボット改造を駆使してエイダやコズワース、キュリーを強力な相棒に仕立て上げる。
DLC「Automatron」を導入してるのなら、Lv.15になると「Mechanical Menace」で「キャラバンの救難信号を聞く」が発生しますが、これは新サバイバルを導入しているのなら、Lv.15でクリアするのは相当キツイですが、それでもなるべく早めにこの最初のクエストだけでもクリアすべきです。
このクエストをクリアすると、ロボットのエイダが仲間になり、ロボット改造台が拠点に設置できるようになり仲間のロボットを改造したり、ロボットの住民兼、コンパニオンを製造することが出来るようになります。
またランダムイベントでメカニストのロボット集団が現れるようになり、かなり頻繁にロボット集団と戦闘することになります。
その結果、フュージョンコアなどの貴重品、ロボットパーツが頻繁に入手できるようになり、高レベルな「Science!」や「Gun Nut」「Robotics Expert」をほとんど取得していなくても、モジュール装着によって仲間のロボットをかなり強化することが可能になります。
中でもプロテクトロンオートレーザー(各腕部)などの強烈なDPSのモジュールを装着することで、序盤~中盤の111の戦闘を強力にサポートしてくれるでしょう。
なお、Mr.ハンディタイプロボットであるキュリーやコズワースは、3本のカメラアイパーツの変わりに左右2本の腕部を装着することも出来、これに強力な銃器を積載して、脚部の触手型パーツ3本には格闘武器を装備するなど多彩な攻撃ができるようになります。

参考↓赤いハンディが繰り出すレーザーに注目。
https://youtu.be/0hnHNOVtVow?t=4m44s


(2)トラップにかかった強敵を倒してレベルアップをスムースに。
新しいサバイバル難易度では、敵やフィールドのコンテナに入っているアイテムのリスポーンが絶望的に遅いです。その為、物資の調達や経験値の取得が基本的にはクラフト関連か新しいエリアへの侵入を前提になっており、攻略を難しくしている一因となっています。
物資の調達は入植地にしっかりと店等を配置していくことによって、キャップの取得機会やアイテム入手経路を増補でき、初期状態でも計画的に進められれば割と解決します。
しかし弱い敵との戦闘機会が減少し、楽に経験値取得できない点は、それこそが計画的に進めていく面白さを提供しているものの、なかなかしんどいものがあります。
そこで、入植地にデスクローやヤオ・グアイの檻を設置して、定期的に経験値を多量に取得できるモンスターを安全に狩れるようにしておくと、非常に便利です。

参考↓スターダストドライブインの珍しい構造を利用しています。
https://youtu.be/eCLHFFEO2uo?t=6m7s


9/7追記
(3)PAの運用
T-51など、修理に鉄しか必要としないPAを存分に活用しましょう。自分のレベルと見合わない地域で中盤に活動するには非常に有効です。しっかり最大強化してあればフラグ系の投擲物が着弾したり、スーサイダーが付近で爆死してもまず即死することはありません。
※ただしミニニュークが付近で爆発すると即死しないまでも、それまでのダメージ蓄積次第で活動するのが困難になる程度には被害をうけます。
T-51を運用しているうちにX-01なども少しづつ入手できるようになりますので、X-01一式が揃って、修理コストも気にならなくなってきたらX-01を運用しましょう。

Fallout4 新Survival 攻略初期お役立ち

Fallout4 FO4 攻略

・睡眠後、病気になり易い
→空腹・渇きのまま寝ない、十分飲食してから寝ることでかなり予防になり「抗生物質」に頼ることが少なくなる。

抗生物質を生産するのが面倒
医者屋台の「回復する(15キャップ)」で、HPの回復だけでなく中毒以外の病気等のペナルティを解消できる。

・まともに食べられるものが無い
→「レイザーグレイン」+「汚れた水」で作れる「ヌードルカップ」は渇きと空腹の両方を癒す優れたAID。

・自分一人だし拠点に住民が居なくて生産できない
→コンコードのプレストン・ガービー達を早く助けて、サンクチュアリを拠点化しよう。

・序盤で「レイザーグレイン」はどこで手に入る?
→その辺のクーラーボックス型コンテナを漁るか、プレストン達の所持品を確認するか、ドラムリン・ダイナーのトルーディ辺りから買う。苦労しないはず。

・「汚れた水」が量産できなくて面倒
→フードショップLv.1のバーで毎度4~6個売っている。空のビンがあれば、(ミルクやヌカコーラ、ビール瓶などの酒瓶)で水溜りや川の水からも生産できる。

・フードショップを作るほどキャップが無い
→パークで対応する。Luck Lv.1の「Fortune Finder」、もしくはLuck Lv.2の「Scrounger」。オススメは弾丸の補充にもなる「Scrounger」。薬、水、農作物を売る。Charisma Lv.1のCap Collectorを上げる。

・敵が強い
→迷わずジェットを使うこと。ジェットは「プラスチック」+「肥料」で簡単に生成できる。経験値も溜まるし、売ってもよし。

・肥料どこ?
バラモンが初期から居るアバナシーのワークショップは自動で肥料が溜まる。その他の拠点も割りとすぐバラモンが居つくので、供給ラインを結べば困らない。

オーバードーズですぐヤク中になる
→Intelligence Lv.7のChemist Lv.1は取得して「抗生物質」や「リフレッシュドリンク」などの薬は作れるようにしておきたい。また、Int Lv.2のMedic Lv.1を取得しておけば、医者屋台のレベル3まで設置できる。勿論Charisma Lv.6のLocal Leader Lv.2は必要。

・敵のリスポーンが異常に遅いので経験値がたまらない
→Intelligenceを出来るだけ上げて取得量を増やす、Charismaを出来るだけ上げてスピーチチャレンジを成功させる、クラフトや生産をしっかりとやる。
Intは、Gun Nut、Hacker、Scrapper、Science等、パークも実用性が高いものばかりなので全く無駄にはならない。

・クラフトとかダルイ、敵と戦ってレベル上げたい
ダンジョンの敵がリスポーンしたら、そこのボスを倒さないように襲撃する。すると雑魚はすぐに復活する。

・クラフトするのに銅が足らなくて大変
→「ショートパイプピストル」「ショートパイプリボルバーピストル」など、「ショートバレル」の付いたパイプピストルをScrapper Lv.1を取得して分解すると簡単に手に入る。勿論カーラが来るようになったらカーラからJUNKを買っても良い。

以上、とりあえず定番どころとして。