攻略
マークウォーター建築現場。 ワークショップのある損壊した建物の骨組みをベースに作りました。 ジャマイカ・プレイン等がかなり手早く上手くできたので、軽く考えて手をつけましたが、ここはかなり既存の骨組みとクラフト壁を合わせるのが厄介でした。ワー…
クラフト動画公開 色々と拠点クラフトのコツや操作方法のクセなどが分かってきましたので、ここでテクニックをまとめた動画を公開していきます。パッチv.1.02対応。 youtu.be この動画で紹介している一つ目の方法が、恐らくアプデ後に大きなオブジェで仕えな…
ジャマイカ・プレイン。 ワークショップがある建物と、隣接した1F2Fのある建物をベースに増築しました。 ボストン空港。 BAR兼宿泊施設にしました。容量が乏しかった他、また店やいくつかのカテゴリが設置不可でした。 グリーントップ菜園。 温室に住居を増…
実際に入植者42人拠点を目指します。既に35人集めたプロビジョナー出発地一元化拠点はあったのですが、なるべく元から広い建物がある場所が良かろうと考え、場所はサンシャシン・タイディングスCo-opとしました。 また、どうせならななるべく入植者が棒立ち…
バンカーヒル。 既存の殿堂屋上にバー兼住居を増築。 サンシャイン・タイディングCo-op。 ワークショップが入っている建物の増築。グールや人間の死体が消えない家屋ばかりですが、そういった家屋は普通の薄い木壁を使って出入り口を塞いで利用しないのが潔…
※2/19表追加 2/28更新。拠点住民を増やす為には、プレイヤーキャラクター(PC)のCharisma(表記CHR・カリスマ)値をかさ上げしてあげる必要があります。まず基本的な情報として拠点住民の最大人数は、PCのカリスマ値の+10のはずです。ですので何も考えずに…
全エンディングを確認したので、また最初から難易度ハードでプレイしなおしている筆者です。 ノーマルだと、終盤簡単になり過ぎていたので、4つ目の勢力でのクリアでは既にハードに切り替えていたのですが、 ミニッツメンルートでインスティチュートに潜入…
明けましておめでとうございます。ようやくFallout4もミニッツメン以外のルートはクリアをして、今はミニッツメンルートで敵勢力を余計に作らないで世界を楽しむプレイに移行しています。序盤~中盤にかけてのお役立ちは前回書いた通りですが、一部誤解を招…
今年ももう終わりですが、久しぶりに記事を書きます。お題はベセスダの人気シリーズの最新作Fallout4についての序盤~中盤にかけて役立ちそうな事を、プレイ感から挙げさせてもらいます。 ちなみにプレイしているのはPS4の日本語版です。実はまだ1回目も終…