マークウォーター建築現場。
ワークショップのある損壊した建物の骨組みをベースに作りました。
ジャマイカ・プレイン等がかなり手早く上手くできたので、軽く考えて手をつけましたが、ここはかなり既存の骨組みとクラフト壁を合わせるのが厄介でした。ワークショップ裏の壁は配置できず旗でごまかし、屋根に関しても骨組みの上に作ることが難しかったのでコンクリ床に埋めてしまうといったやや乱暴な処置になってしましたが、出来上がりは割りと良い気がします。
Fallout4 クラフト関連Tips動画
クラフト動画公開
色々と拠点クラフトのコツや操作方法のクセなどが分かってきましたので、ここでテクニックをまとめた動画を公開していきます。パッチv.1.02対応。
youtu.be
この動画で紹介している一つ目の方法が、恐らくアプデ後に大きなオブジェで仕えなくなったので、そちらも対応している二つ目の方法を後半で紹介しています。
youtu.be
既存の建物はごく一部を除いて、ドアのスナップ設置が出来ません。また一部の出入り口はそもそもドアと大きさ形状が合わず、建物は常に開けさらしの状態です。そういった不親切な出入口にドアを設置する方法を2種類紹介しています。
できるだけ簡潔にまとめて、これからここに追加していく予定です。
Fallout4 お役立ち?メモ カリスマを上げて目指せ連邦の救世主! #2
実際に入植者42人拠点を目指します。
既に35人集めたプロビジョナー出発地一元化拠点はあったのですが、なるべく元から広い建物がある場所が良かろうと考え、場所はサンシャシン・タイディングスCo-opとしました。
また、どうせならななるべく入植者が棒立ちにならないような拠点にしたいとの意図もあってのチョイスです。
サンシャイン・タイディングスCo-opは、今回住民の宿舎として利用する予定である既存のワークショップのある建物と、大きな工場っぽい建物との間に畑があるという構造になっている為で、住民の動線が単純になりそうだったからです。
実際に、ワークショップの建物、一番大きな建物、唯一死骸の無い家屋、新しく建設した家屋の4つの建物で畑を囲むような設計にしてみました。
建物の中はベッドだらけです。ベッドは壁や隣とくっつき過ぎると住民が利用できなかったり、ベッドを突き抜けて棒立ちのまま眠ったりする状況が出てきますので、配置には気をつけて様子を見ながら手入れする必要があります。
ワークショップの建物
一番大きな建物
死骸の無い家
新しく建てた宿舎
今はまだ「賢明な~」エンチャント防具が3つなのですが、残り2部位と「X-セル」の服用で更に+4できれば42人拠点の達成となるでしょう。
恐らくどこかに引っかかっており、画面内でカウントできるのは36人ですが左上の数字の通り38人まで増やせています。
※一時的にカリスマを上げて人数を増やすやり方は次の通りです。カリスマアップ効果アイテムを他拠点で使い、効果解消前にその拠点から入植者を目的の拠点に送り込む。
住民たちは、農業か店番、もしくはスカベンジングステーションの仕事をしており、移動ルートはいたって単純になるように考慮しています。
環境は整ったので、あとはカリスマアップ防具を取得してのこととなりますね。
Fallout4 拠点クラフト既存建築活用(私の)まとめ #2
バンカーヒル。
既存の殿堂屋上にバー兼住居を増築。
サンシャイン・タイディングCo-op。
ワークショップが入っている建物の増築。グールや人間の死体が消えない家屋ばかりですが、そういった家屋は普通の薄い木壁を使って出入り口を塞いで利用しないのが潔く、見栄えも良いかと思います。
他にもスロッグ等もそうですが、ドアの設置できない家屋開口部分は開きっぱなしが気になりますので僕は出来ればドアを設置したい派。
隣接選択で別の物とドアを関連付けて設置するやり方もありますが、かなり難しいのと何故かうまく行かない場合もあるので、僕は別のやり方で設置しています。
やり方は半分サイズの床を出入り口から少し離して設置し、その床に出入り口の壁をスナップさせて配置するだけです。
ただしこれも金属製の出入り口の壁を必ず設置するというデメリットはありますし、比較的排他性は薄いですが周辺オブジェクトによっては密着した設置が難しい場合があります。
金属製の出入り口の壁単体では上手くいかない場合が多いので、1/4床と出入り口壁の開口部にスナップする性質を利用します。
ノードハーゲン・ビーチ。
ここでは波打ち際を組み込んだ建設をしました。ひとつは風呂場、もうひとつは波打ち際で高床の家屋。最初期に作った既存家屋に隣接した建物の増築も気に入っていました。
Fallout4 拠点クラフト既存建築活用(私の)まとめ #1
あまりに雑多な記事が増えたので2ndキャラの記事は公開を止めて、クラフトの画像紹介にとどめます。
説明無しだと何をどうしたのか分かりづらいので簡単に書いておきます。
サンクチュアリヒルズ
ワークショップの建物のガレージ部分を内包し、屋根上は2階とする増築。既存の建物内は1階は寝所。ガレージ部分は作業場で2階はBAR。
レッドロケッツトラックストップ
ガレージシャッター外に増築。以前はここにPAを大量に置いてディスプレイのようにする予定であったが、PA置き場は最終的に屋上の建物となった。看板のライトアップ方法を工夫。
タフィントンボートハウス
実用性と見栄えの両立を図った。2階の朽ちた天井を塞ぐ中3階と最上階を建設し、最上階はプレイヤーの為の作業スペースとした。
カウンティクロッシング
分かりづらいが朽ちた家の土台を覆うように増築し、その土台部分1階はバーとしてある。
サマービルプレイス
タフィンと同じように既存建物を利用して天井を塞ぎつつ、レストランスペースと、住民宿舎を増築しました。
既存の建築物や地形利用は非常に楽しいのでオススメです。
Fallout4 お役立ち?メモ カリスマを上げて目指せ連邦の救世主! #1
※2/19表追加 2/28更新。
拠点住民を増やす為には、プレイヤーキャラクター(PC)のCharisma(表記CHR・カリスマ)値をかさ上げしてあげる必要があります。
まず基本的な情報として拠点住民の最大人数は、PCのカリスマ値の+10のはずです。
ですので何も考えずにプレイしていると20までしか増えていない、ということがあり得ます。
住民を増やしたところでどうということは無いのですが、拠点クラフトや運営気分を味わいたいのであればカリスマ値を上げる必要も出てくると思います。
ただし、拠点の人口が20名を超え、拠点のクラフト容量もMAX近くになってくると、クラフトメニューの仕事割り当てなどの動作が異常に重くなってきます。
また、多数のNPCが移動ルートを算出する際にお互いがお互いの邪魔になってほとんど動かなくなる状態が頻発します。これはあまり見ていて楽しいものではありません。ですので、ほどほどの人数に収めておくことをオススメします。
カリスマの上げ方は装備と薬品を使う方法で特に変わったことではありませんが、実は意外とやれることが多いので各上昇要素をまとめておきます。
以下の情報は間違いないかと思いますが、いつもの通り独自研究ですので全てのアイテムをチェックしたわけではありません。
先に結論から言うと以下の通りです。
上昇要因 | 上昇値 | 恒久 | 装備時 | 使用時 |
ボブルヘッドCharisma取得 | +1 | ○ | - | - |
「SPECIAL」取得 | +1 | ○ | - | - |
頭装備 | +1 | - | ○ | - |
「グリーンのシャツとコンバットブーツ」 | +1 | - | ○ | - |
「賢明な~」胴装備 | +1 | - | ○ | - |
「賢明な~」右腕装備 | +1 | - | ○ | - |
「賢明な~」左腕装備 | +1 | - | ○ | - |
「賢明な~」右脚装備 | +1 | - | ○ | - |
「賢明な~」左脚装備 | +1 | - | ○ | - |
眼鏡装備 | +1 | - | ○ | - |
各種酒類摂取 | +2 | - | - | ○ |
「X-セル」摂取 | +2 | - | - | ○ |
「デイトリッパー」摂取 | +3 | - | - | ○ |
「メンタス・グレープ味」摂取 | +5 | - | - | ○ |
上昇値合計 | +32 | - | - | - |
※上記の酒項目はパークによる効果2倍の影響込み。
(1)自宅の「SPECIAL」、ボブルヘッドを最後に拾って素の値を+12まで上げる。
1.普通にカリスマを10カンストまで上げます。
2.次にCharismaボブルヘッドを取得して11にします。
※ボブルヘッドはパラメータ9以下で取得しても最大値は10のままですが、パラ10以上で取得すると最大値を11に上げてくれます。
3.薬の「ダディオ」でカリスマを一時的に-2します。
4.カリスマが9に下がりますので、絵本?「SPECIAL」取得してカリスマを+1して10にします。
※「SPECIAL」は素の能力値が10でカンストしている項目には、+1する選択肢が表示されませんのでこの一時的にマイナスにする作業が必要になります。
5.ペナルティ効果が消えると素で12となります。
その他の能力を+12まで上げる方法としても有効です。ボブルヘッドと「SPECIAL」の取得はどちらが先でも構わなかったはずですが、上記は実際に僕が実施した手順となりますので間違いないです。
(2)防具
・頭部防具(帽子やヘルメット)で+1。+2は無かったと思いますが、あればそれ。
→オススメは「トリルビー帽」です。アーマード加工できますので。
・インナーで+1。カリスマを大幅に上げられる装備として「アガサのドレス」が+3、「ロレンゾのスーツ」が+2でありますが、インナーではなく一式物でありその他防具が装備できませんので、+1かつその他全部位の防具が装備できるものがベストです。インナーや服によっては、腕部防具のみ装備可能なものもあります。
→インナーは「グリーンのシャツとコンバットブーツ」になります。これはカリスマ+1の他にEndurance(表記END・エンデュランス)値も+1上昇させます。その上アーマード加工可能ですので言う事なし。その他にも同様の衣類があるかも知れません。
・胴・左右の腕・左右の足で計+5。
→決まっています。レジェンダリー効果として「賢明な~」がエンチャントされた防具になります。全部位で+5となります。Intelligence(表記INT・インテリジェンス)も+5されてハッキングが非常に簡単になり、取得経験値も少し上昇するはずです。
・顔のアクセサリで+1。メガネですね。
→「黒縁メガネ」や、「おしゃれなメガネ」にカリスマ+1効果がついていたと思います。
という事で、防具での上昇は+8ポイントとなります。
上の写真は実際に「賢明な~」の防具を2点つけて、「トリルビー帽」「グリーンのシャツとコンバットブーツ」「黒縁メガネ」を装備したところです。
「アガサのドレス」では頭とメガネを除外して+3までの上昇ですが、この方法ではインナーと胴手足防具で+6まで上昇させられます。
装備したSPECIALが上記。「賢明な~」を発掘するのが大変ですが、全部位とも「賢明な~」ならこの時点で更に+3できます。
(3)酒、薬品の利用。で+12。
まず酒ですが、各種グインネット、ビール、密造酒、全種同時に摂取しても効果は+1が上限です。
ただし、「Party Boy / Party Girl」で酒の効果が2倍になりますので、最大は+2となります。
※余談ですが、酒を飲むとラックが+3される効果のLv.3は何故か酒の種類毎に効果が発動し、一時的にラックを異常値まで引き上げられます。
薬品は別物であれば効果が加算されます。
パーク「Chemist」Lv.4はヌカコーラクワンタムなど食品の一部の効能を+200%(つまり300%)にする効果や、ジェットなどの効果時間を3倍にするものですが、残念ながらステアップ系の薬品の効能には影響ありません。
カリスマ上昇効果がある物は以下です。
1.「デイトリッパー」 +3
2.「メンタス・グレープ味」 +5
3.「X-セル」 +2
「X-セル」は割と貴重品です。いくつか落ちているところがありますので調べて下さい。
以上です。
最大値は12+8+12で32でしょうか。ということであれば、拠点最多人口は42となりそうです。
42人も居れば、ひとつの拠点から全拠点にプロビジョナーを設定し、十分な食料も生産できます。
私の個人的な経験から言うと、上記のような供給専門の拠点以外で普通に集落建設を楽しむには基本値の20人前後で十分だと思います。
増えすぎて煩わしくなったり棒立ちで雰囲気が台無しになるよりは、20人程度で実際に機能している方が私は楽しく感じました。
コンシューマ機でその他もっと上昇させる方法やアイテムをお知りの方は是非教えてください。